Yoshihisa Kishimoto, se nos va el jefe de los beat ‘em ups

Yoshihisa Kishimoto, se nos va el jefe de los beat ‘em ups.

Se nos fue Yoshihisa Kishimoto, y con él, una parte muy importante de la historia del gaming. Puede que su nombre no sea de los que todo mundo reconoce al instante, pero su trabajo sí lo hemos vivido todos los que alguna vez agarramos un control o nos paramos frente a una arcade. Fue el creador de Double Dragon y también una pieza clave detrás de Kunio-kun, dos pilares que prácticamente le dieron forma al género beat ‘em up como lo conocemos hoy.

Double Dragon no solo fue un juego exitoso, fue un antes y un después, esa sensación de avanzar en la calle, peleando contra oleadas de enemigos, recogiendo lo que te encontrabas en el piso para seguir golpeando, y sobre todo, poder hacerlo con alguien más al lado, cambió por completo la manera en la que se entendía la acción en los videojuegos. Kishimoto no solo estaba haciendo un juego, estaba construyendo una experiencia que se sentía directa, cruda y hasta medio caótica, pero increíblemente divertida.

Y luego está Kunio-kun, que con el tiempo se convirtió en algo mucho más grande de lo que parecía en su momento. De ahí nacieron un montón de ideas, estilos y hasta ese tono medio irreverente que años después volvería a aparecer en River City Girls. Kishimoto también estuvo involucrado en ese proyecto como co-creador, lo cual dice mucho de su vigencia. No era alguien que se quedó en el pasado, seguía entendiendo perfectamente cómo traducir esa esencia clásica a algo moderno sin que perdiera su identidad.

Lo más interesante de su legado es que no se trata solo de mecánicas o de juegos específicos, sino de sensaciones. Esa idea de avanzar, de resistir, de compartir el caos con alguien más, de que la historia no te la cuenten tanto con palabras sino con lo que estás viviendo en pantalla. Todo eso sigue existiendo hoy en día en muchísimos juegos, aunque a veces no nos demos cuenta de dónde viene.

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